Wednesday, November 30, 2011

第一罐上了太空的啤酒

沒有大預算、知名度不足,二線品牌如何為自己造勢?社交媒體可能是個不錯的選擇!

Natural Light:第一罐上了太空的啤酒(First Beer in Space)



Natural Light(淡口味的)是一家美國的啤酒品牌,1977年由Anheuser-Busch公司推出市場.雖然2009年被華爾街日報(The Wall Street Journal)評為全美第五大暢銷啤酒.相信很多人都不認識它吧!不過,今年11月18日以後,很多人會開始認識它...原因來自一個由兩位Natural Light Facebook Fans的創舉:『帶Natty Light啤酒到太空』!



Danny B.和Rich T.得到品牌公司的同意後,利用簡單的設備(一台GPS追蹤器,一具HD的攝影機和一個天文氣球),真的將Natural Light(Natty Light)啤酒帶了上太空!用科學的語言,是9萬呎的高度~ 然後,他們將影像上傳到Youtube和Natty的FB Page,目前為止共錄得101,639個點撃和46,229個Like.

日本SAPPORO啤酒

不知道為何,太空啤酒這個話題總是不斷的被利用作市場炒作.還記得2009年時,日本的SAPPORO啤酒公司也同樣用過太空啤酒這橋段.當時,宣傳的是和俄羅斯科研人員合作,利用在國際太空站保存了5個月的大麥種子為原料來釀製啤酒,限產250套,每套6枝,約115美元,吸引了很多人慕名訂購.



日本SAPPORA啤酒,在日本排名第四(2011年約佔日本國內市場11.6%),相信市場費用預算不會比Anheuser-Busch充裕,但它選擇了一個比較昂貴的宣傳方法.雖然說銷售太空啤酒可套利約28750美元,但據聞SAPPORA却會將這筆費用捐給大學作教育和科研用途,作為回饋社會的慈善舉動,因此相信品牌花在宣傳這個『太空啤酒』的費用不少.

兩個相同的點子,處理手方各有優點,有些很值得參考:
  • SAPPORA限量生產1500枝啤酒,估計很多訂到啤酒的人士(需要抽籤)會舉行party,招呼朋人一起享用.假設一支啤酒由3個人分享,所產生的WOM效應相當不錯!
  • SAPPORA宣佈訂購之前,舉行新聞發佈會,先讓記者朋友們品嚐(不需抽籤).記者們喜歡,SAPPORA也贏得上電視新聞的機會
  • 反觀Natty Light,整個活動根本沒有花多少錢.他們做的只是「允許」兩位Fans將他們的idea實現,並答應將內容放在Natty Light的FB Page上.Danny和Rich得到的是品牌的肯定和無數FB Fans的讚賞,滿足感...無價!而Natty Light就得到一個絕好的宣傳點子
  • Danny和Rich聰明的地方,在於將Natty Light的空罐放在鏡頭的前面,讓品牌有足夠的曝光.不知道是不是這個原因,Natty Light才全力在它的平台上宣傳這個創舉?!
  • 另外,Danny和Rich並沒有利用甚麼高科技,用的只是些簡單又平價的設備,就將這個上太空的『昂貴』概念實現了.這種『平民化的創造力』足以引起人們的關注和討論!
雖然有不少人懷疑這件事是Natty Light的"PR stunt",不過...who cares? 好玩就好!相信未來來自Fans們的UGC將成為品牌宣傳不可缺少的一環!

延伸閱讀:

Thursday, November 17, 2011

荷蘭皇家航空公司(KLM)請你點餐

荷蘭皇家航空公司(KLM)自從通過Live Replay的活動正式宣佈擁抱社交媒體以後,又有另一「搞作」.


KLM的Youtube頻道

為了讓經濟坐位的乘客也能享受點餐的服務,他們這次推出名為『A la carte』的服務,乘客可以以12-15歐元的價格選擇印尼、日本、意大利和素食等四種菜式.配合主題,它的Youtube頻道也改了版面的設計.可取的是他們採取「搞笑」的手法,找來四名極具喜劇感的演員來演繹這個promotion,在這個充滿歐債危機的時候,為心情煩重的人們帶來一絲歡樂!




這個活動有幾點計劃得不錯..
  • 由於這服務只適用在從Amsterdam開出的國際航班,乘客不是旅遊人仕,就是在歐洲從事商業的人們.利用喜劇的手法帶出主題,除了能淡化歐債危機的沉重感以外,相信比起一般「誠心誠意為你服務」為主調的片子更能引起人們收看的意欲.
  • Youtube的video的處理手法很有創意!當廚師將menu舉起、放在鏡頭面前時,鏡頭好久都不動,我以為當機...不過,用滑鼠點撃鏡頭的menu時,Youtube會放映相關菜式的片段.我個人比較喜歡日本餐的video,演得非常輕鬆搞笑~

KLM的FB Page
  • KLM利用Facebook作為傳播這個消息的媒體,非常聰明.因為有video的關係,如果用Twitter這些micro-blog,沒辦法處理好多人一起分享的體驗.另外,將video分享給朋友的Fans(對了..首先要先成為KLM FB page的Fans)有機會得到二張到New York的機票,分享的動力十足!
  • 在執行上,在FB page的『A la carte』tab上加入介紹活動的video,比起靜態的介紹更能吸引人們成為fans.另外,演出者以廚師的造形來演繹,暗示這些菜式是有水準的,比起一般採用空中服務員的造型更能突出主題
延伸閱讀:

Monday, November 7, 2011

「電視」和「社交媒體」的互動體驗

自從美國NBC電視台去年推出社交綜合平台"Fan It"以來,「TV」和「Social」變成有影皆雙的孖公仔.現在除了NBC以外,很多地方都有它們倆的身影!


Vote & Engage (Image Source: MobileBehavior)

仔細地想一想,這也不難理解.電視節目製作人要的人氣,也即是越多人看、越多人討論越好,社交媒體平台成為絕佳的傳播工具通過朋友的「推薦」,引起觀眾的興趣.而相對於社交媒體平台而言,它最需要的是內容:「一些可以引起用戶互相討論、轉發的內容」.根據可口可樂CMO Joe Tripodi對於具「傳播性」內容的要求,受歡迎的電視節目的內容是非常容易取得共嗚的(也即符合"Liquid"的定義).因此,兩者的良性互動非常優秀!對此,FOX的真人才藝節目"X-Factor"的製作人Simon Cowell感受很深,對於Twitter更是讚口不絕!!最近,更引入Twitter Voting到節目中,讓觀眾們可以通過他們的Twitter a/c投票.


類似「超級星光大道」的 "X-Factor"


Twitter和X-Factor的互動




X-Factor是一個類似American Idol的真人才藝騷(talent show),以音樂競賽為主,由著名製作人Simon Cowell的公司SYCOtv和授權電視台一起製作,X-Factor最初在英國ITV電視頻道播放,隨著節目日漸受歡迎,製作人開始將它francise到其他國家,而美國版本則於今年上市.

X-Factor提供5種不同的投票方法.除了新加入的Twitter Voting以外,觀眾可以利用電訊營運商Verizon的The Xtra Factor App、免費電話(toll-free call)、SMS(Verizon Wireless的顧客)以及在官網TheXFactorUSA.com和The X-Factor的Facebook Page上投票.


X-Factor通過Direct Message的方式投票

Twitter在三年前已經預期到電視和社交媒體的結合將是大趨勢.當時,已經邀請Current TV的前VP, Chloe Sladden加盟,深耕與內容提供者的關係.Sladden於2008年的總統大選以利用Twitter助選一舉成名,在電視界擁有不錯的人脈資源,現在她負責一個7人小組,主要負責和電視台、唱片公司和新聞機構的合作.根據她的說法,Twitter Voting將幫助這些content creators 由“ focusing just on engagement” — getting users to talk about TV — “to getting into the creative fabric of shows and letting the audience help change the outcomes.”

隨著社交媒體平台的自我演變,如何利用、分析和manipulate UGC(user generated content)將成為它們的新武器,行銷人員們不可不注意!

自家平台Vs 第三方社交媒體平台

談到觀眾參與,電視台是自己開發平台好呢?還是利用第三方社交媒體平台的力量比較快捷方便?

以X-Factor為例,它一共提供有5種不同的投票方法.雖然沒有自己的平台,但總算照顧到方方面面.其中,最吸引人的當然是在Facebook和Twitter上投票!除了可以掌握大量的用戶資訊(性別、所在地、年齡等等)以外,同時還有WOM效應.如果我是電視台的負責人,雖然會大力支持、鼓勵運用.但是對於這些第三方社交媒體平台,還是需時刻保持警覺而不應過份依賴,以免他們掌握過多的信息.


NBC的Fan It社交平台

這方面,我比較傾向電視台應該發展一套自己的社交平台.因此,我比較看好美國NBC電視台的Fan It平台,正如去年5月份的文章"美國NBC電視台的綜合社交平台 - Fan It !!"所言,Fan It平台不但連接不同的社交媒體(Facebook/Twitter/Foursquare/Myspace等),而且提供了很多互動的任務(Challenge),就像打怪升級一樣,用戶每完成一項任務就可以得到一定的分數,累積一定的分數,就可以換取一些實在的禮品.e.g.錄影節目入場卷等等.電視台除了可以掌握用戶對節目的意見以外,還可以利用用戶資料(favourite show, browsing history等)引導他們觀看一些他們有可能感興趣的節目,藉此提高收視率.不過,這做法的缺點是投入資金巨大,而且需要有專人几制定策略和執行相應的KPI,以整個電視台為單位考慮問題,而不是單統的以某個節目為服務對象.兩個做法各有優勢,你的觀點又如何呢?


延伸閱讀:
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