Sunday, July 10, 2011

P&G 的 f-commerce 之路

六月十五日,Adweek一則有關P&G的報導吸引了我的注意.報導指 出,P&G將會在其Facebook Page上一次將旗下多個品牌的網上商店整合到Facebook上.當中包括Tide、Gillette、Olay、Gain、CoverGirl、 Luvs和Febreze等.和Pampers的網店不同的是,P&G這次沒有沿用Amazon的Web Service,而是找來2010年幫他們設立和營運PGestore.com的PFSweb公司合作,配合Resources Interactive幫它營運.


去年十月,我寫了一篇有關Pampers在Facebook開網店的文章,觀察到Facebook可能是未來電子商務的最重要的touch point.當時P&G對外評論在Facebook開店的做法是在於test the water.f-commerce也只是它"Touch and Improve Consumer's Lives"整體策略的其中一環節.八個月後,想不到它居然一下子將旗下多個品牌的網上商店都開在Facebook Page上.不得不佩服它學習和吸收的速度!!


P&G的產品

根據P&G的年報,去年P&G花在電視廣告(TV) 的費用,佔了整體市場推廣費用的百份之六十左右,印刷媒體(printed media) 佔了百份之三十四.而互聯網廣告只佔了百份之五左右(US$169 million).可見,digital marketing 對於傳統的FMCG行業仍然是一塊處女地.不過,相信隨著P&G的"Touch and Improve Consumer's Lives"策略,和消費者的互動將越來越重要,而其中social media提供了很多科技上的方便!



OLAY@Facebook (Buy, Like, Share三部曲)

要了解P&G為甚麼要在 Facebook上開店(不是擁有獨立網址的online store、不交給Amazon打理,而是從Facebook Page進入網店),我認為必須從學習它的"Touch and Improve Consumer's Lives"策略入手,然後思考social media和它的結合有甚麼synergy,才能了解為甚麼選Facebook作為它eCommerce的入口.

Touch and Improve Consumer's Lives 策略



一直以來P&G的核心思想都是圍繞著"Purpose, Values and Principles".P&G相信企業的目的是為消費者提供良好的產品,從而改善和提升人們的生活質素.只要能協助消費者解決生活中的難題,他們自然而然的會購買產品、認同品牌的價值.為P&G的業務增長提供動力(也即Purpose).除此之外,這個指導思想,同時也付予員工商業化的行為(為生活/為營業額等)一些道德的價值,有效統一員工的行為和凝聚向心力(也即Values;P&G將之整理為5大價值).對於P&G而言,從Purpose引申出來的一些行為原則,經員工內在化後,變成企業的文化和核心價值,指導員工日常的行為和企業發展(也即Principles;P&G將之整理為8大原則).可見"Purpose"是整個大策略的的基石,非常重要.對於Purpose的定義,原文如下:

The Power of Purpose

We will provide branded products and services of superior quality and value that improve the lives of the world's consumers, now and for generations to come. As a result, consumers will reward us with leadship sales, profit and value creation, allowing our people, our shareholders and the communities in which we live and work to prosper.

Marc Pritchard@P&G (Global Marketing Officer)的訪問


Mr. Marc Pritchard

如何才能知道P&G的產品有效改善和提升消費者日常生活的質素呢?很明顯的,必須要充分了解消費者的需求!除了知道他們對於相關品牌的感覺外,還需 了解消費者的收入、有那些生活難題(和產品有關)等等.在一個訪問中,CMO Survey 訪問了P&G的Mr. Marc Pritchard(Global Marketing Officer),以下是一些重點:
  • More Touch Points:要了解消費者,必須要到經常和消費者接觸.因此,無論TV、商店、互聯網等,接觸的越多越好.P&G要的是"high share of voice"
  • Brand Loyality:品牌認受性源於消費者從產品得到多少"benefits".因為P&G相信這些benefits幫忙他們改善日常生活中的一些難題.因此,了解消費者對產品的感覺.包括價錢、包裝、產品質素等非常重要.
  • Live with them:他提到,他和同事為了要了解一些低收入人仕的消費需求,曾經花整個星期和這些消費者住在一起,從而了解他們面對的難題、他們可花在日用品的預算以及他們對品牌的感覺等.重要的是一些"deeper insights"!
  • Touch Points Integration:他認為以前的CMO只須專心一件事,就是廣告!現在CMO的工作複雜得多.除了廣告以外,重要的是 working around touch points,整合不同touch points得到的信息,加以整理和分析.
從Marc Pritchard的訪問中,我得出一個印象.要充分了解(deeply understanding)消費者的需求,必須走進人群的中間.簡單的demographic profile並不能提供深入的consumer insights.因此,不難了解social media對於P&G的重要性.

Digital Marketing 策略

在不同的場合,我們經常能從P&G的管理層口中聽到"To touch and improve the lives of more consumers in more parts of the world more completely"這句話.似乎"touch and improve consumer's lives"已經內在化到每個高管的思想裡.

P&G是如何考慮它的digital marketing/online marketing的策略?如何將social media整合到"Touch and Improve Consumer's Lives"的大策略中?從Mr. Marc Pritchard的訪問中,我們大概可以得到一些啟發.以下是一些重點:
  • Reach More Deeply:不同的渠道都說明傳統媒體的觀看率(尤其是TV的)正在下跌.Marc Pritchard認為看的人沒有少了,只是他們選擇觀看的媒體起了變化.由以前的單一選擇TV,到現在的online,甚至mobile.對於P&G而言是好事.第一,可以 reach more consumers.因為網民比起電視機的觀眾多好多倍.第二,可以 reach more deeply.因為TV廣告一般只有30秒,但是消費者消耗在網上的時間遠遠超過30秒.也即是代表他們得和消費者接觸的時間多很多,更有機會了解消費者的需求.因此,P&G會投入更多資源到online marketing上.

不同種類的social media
  • Delivery of Content:以前P&G考慮的是如何將TV的廣告信息有效的帶到各大賣場,如何利用產品包裝和賣場的POPs和消費者溝通,剌激消費.現在,他們多了一個任務.就是需要考慮如何將不同的信息(產品/廣告等)有效的帶到網上.例如通過新產品發佈、通過有影響力的bloggers、甚至通過消費者自己的傳播.他提到一個UGC (user generated content)的例子.Pampers (在中國叫"幫寶適")做了一個活動,叫消費者上載他們sleeping baby的照片.P&G將之包裝成為一個公關活動,得到很好的回響和曝光率.同時,Pampers的中國的銷售也因為這項活動的大大受惠.這個例子說明,UGC的力量是很大的,只要好好利用,不比在賣場的POPs差!

Pampers早安微笑之旅

Joan Lewis@P&G (Consumer and Market Knowledge Officer)的訪問

對於P&G,online marketing的策略在加深了解消費者的需求以及擴大內容(content)傳播的廣度.Social media對於P&G而言,更像是一種工具.一種協助他們了解消費者需求以及傳播內容的科技!P&G是如何處理它的digital marketing策略?我在做資料搜查時,剛好在Youtube找到一段Joan Lewis(P&G的Consumer and Market Knowledge Officer)針對P&G在digital marketing方面的訪問,內容非常精彩!以下是一些重點:




  • Social Networking:P&G對於social media的掌握仍然不足,現在所做的各種"tests"只是剛開始而已.他們重視的不是科技,而是從各種social media的活動中可以歸納出哪些趨勢.其中之一,是人們渴望連繫("relate to each other")的心比起以往更強烈,而新的科技則有助人們互相連繫!因此,Community (社群)對於消費者所起的作用比以前大很多.P&G要學習的是如何處理好"digital relationship with consumers".
  • Mobile:Mobile是digital marketing的核心.P&G的研究方向在於如何將shopping、buying和learning的經驗整合到mobile上面.他們觀察到有很多消費者在購物的同時,也利用手機(或其他mobile devices)找尋產品資料、分享資料等.因此,P&G開發了很多以品牌為主,但為消費者提供和品牌/產品benefits有關的Apps.例如,可以讓父母記錄自己孩子成長的"My Baby Registry by Pampers" App(相關產品:Pampers 紙尿褲/尿片).可以讓消費者了解附近洗手間狀況的"SitorSquat" (相關產品:Charmin 衛生紙/廁紙).通過這些Apps找尋機會和消費者互動,了解他們的需求.

    (註:我將P&G的App和Unilever比較.明顯的,P&G更能掌握甚麼是consumer benefits,相信他們更有能力通過Apps了解消費者的需求.以香港市場為例,無論是Lipton的"Lipton紅茶挑戰集中力"或者Pond's的"Pond's Bubble Fever"都是以遊戲為主,和consumer benefits一點關係都沒有.更遑論通過Apps來了解消費者需求.)

SitorSquat Mobile Apps
  • Speed:現在這個世界一切都變化的很快.除了經濟變化以外,消費者在變,而競爭者更是變得越來越厲害.因此,誰能掌握速度,也就能適應變化!Joan Lewis提出兩種做法來提升速度.一是,簡化企業內部的溝通,以增快事件決定的速度.二是,根據現在掌握的資料來推斷未來的可能發生的各種情況(what we know today and what we can project forward with what level of confidence and how many degree of freedom we will have there).非常聰明的做法!當然包括digital campaigns的monitoring.P&G會以24小時為單位來monitor這些活動(太短沒有用!),從而學習如何加快決策的速度以及快速掌握消費者和市場變化的變化.
  • Community:P&G對於社群的想法,可以用一句話來概括:"We don't create the community, we add value to existing communities." 一些不同興趣的社群本來就存在,P&G需要做的是如何為這些社群增值.Joan Lewis舉了一個例子: Beinggirl.com是一個社群網站,讓少女們分享她們在長大時遇到的問題.網上並且有專家為她們提供意見、也有很多相關的資訊供她們參考等.同時,如果用戶有購買產品的需求,則將他們引導到相關的網站,將需求轉化成銷售!除了銷售以外,P&G在經營這個網站的同時也得到不少"好處".第一,他們能從用戶的對話和分享中得到不少有用的consumer insights.另外,對於他們的另一個計劃"Connect + Develop"而言,這些social conversations給了P&G很多有用的點子.(註:"Connect + Develop"計劃是一個很棒的計劃,我會在以後的文章分享.)

beinggirl.com
  • P&G's website:P&G在很多地方設立touch points e.g. Facebook, etc. 但是和消費者的engagement有很多層面,P&G也希望將在這些touch points上的social conversations引導到他們自己的網站上e.g. www.pampers.com等.因為,在他們自已的網站有更多的資訊和資源,可以和消費者作深入的互動,有助P&G增加對消費者的了解.(註:等於將不同的社交圈子的人流帶到一些專注於某個特別領域的社群.Filter一些雜亂無章的social conversations,而專注在和產品有關的conversation上,作法聰明!)
  • Vs Media Company:千萬不要做媒體公司!雖然現在要吸引消費者的眼球越來越困難,很多廣告和活動都需要豐富的娛樂性才能吸引消費者.但是,千萬不要本末倒置將自己變成媒體公司,沒有這個必要!(註:看到很多企業的Apps都以遊戲為目的,仿佛都忘了自己的本業是甚麼.很有同感!)
P&G@f-commerce

f-commerce是e-Commerce的變種.指的是"在Facebook裡"進行的電子商務.最早也最成功的例子就是遊戲開發商Zynga和Playfish!相信大家都有玩過FarmVille、Mafia War等著名的facebook games.對於非遊戲類的公司而言,在Facebook開網店的做法比較新鮮.目前還沒有很多企業大規模的在做.因此,P&G的做法值得研究.



P&G電子商務的早期試驗

P&G早期的電子商務是和PFSweb合作的PGestore.com,PGestore.com對於P&G而言是一個學習電子商務的試驗品("living learning lab"),只賣P&G的產品,也獨立於Facebook和其他online retailer.在做"實驗"時,P&G試了哪些東西呢?根據PFSweb的CEO, Mark Layton, 他們試了不同的訂戶模式(subscription models)、交叉銷售(cross-selling capabilities)、關鍵字搜索廣告(targeted iMedia and search ads)以將社交媒體整合到網上商店( the integration of social media with the online store)等等.顯然P&G玩的很快心,也很痛快!


PGestore.com

Amazone Vs PFSweb

繼PGestore.com之後,P&G和Amazon合作在Facebook上開店,選擇了Pampers作為"試驗"產品.結果非常成功.居然可以在一個小時內售出1,000包紙尿褲!(註:有興趣的讀者可以參考我之前的文章)從此開始了P&G的f-commerce之路.

最甚麼不沿用Amazon的Web Service呢?個人感覺,P&G用Amazon的原因在於學習.一來學習f-commerce的模式,二來學習將online store和Amazon整合在一起的效果.還記得2010年初時P&G宣佈和PFSweb合作開設PGestore.com網上商店的事嗎?當時負責的是Mr. Kirk Perry, P&G's Vice President, North America,他這樣談之間的合作:-

Ultimately, our goal in working with an experienced e-commerce business like PFSweb is to test concepts and programs that can be reapplied with all of our online retail partners in ways that exponentially grow consumer affinity for our brands and mutually increase sales for P&G and our retailer partners."

因此,我相信在合作的過程中,PFSweb對於P&G的態度非常開放.除 了在操作模式上盡量配合以外,最重要的是願意和P&G分享消費者的網上行為(digital footprint)以及將這些"學習"到的東西讓P&G的其他online retailers分享.這方面而言,Amazon就比較難說了!所以不難明白為甚麼當P&G決定在Facebook Page上開網店時,就直接找PFSweb了.因為簡單而言,PFSweb就是一家專門做網上零售的system integrator公司,它的配合度肯定比其他online retailers高.不過,話說回來,PFSweb也不是一間小公司.它在Nasdaq上市,並擁有約1100名員工!

f-commerce的開始

根據對P&G"Touch and Improve Consumer's Lives"策略的了解,以及Joan Lewis對social marketing的解讀,我們不難了解為甚麼P&G看上Facebook.因為Facebook擁有大量的用戶,而且用戶之間的分享和交流非常 頻密.除了可以開拓自己的社群(Facebook Page)外,P&G還可以利用Facebook的科技將信息(content)分享到其他digital channels.同時,也能將traffic引導到它自己的網站和它的社群結合,產生良性的互動.

不過,如此一來,P&G不定非要在Facebook開店不可.它可以選擇將店開在自己的網站(將PGestore.com整合到一些產品的網站中)也行,為甚麼不這樣做呢?我估計其中一個原因是Facebook社群的凝聚力相當強大,在Facebook上的traffic不容易被引導到其他地 方.另外,可能它需要平衡其他網上銷售渠道的利益.最後,也就是可能P&G在Pampers的試驗中學到一些經驗,在Facebook裡開網店(所有活動不離開Facebook)比起在自己的網站銷售,效果來得更好!

除了以上的估計之外,在Social Commerce Today網站,作者Paul Marsden 將對f-commerce的觀察總結成一些數據供大家參考.為支持f-commerce的趨勢提供不少理性的"分析".非常非常實用!!

延伸閱讀

Saturday, June 25, 2011

移動時代的客戶互動:OpinionLab [+]

如何更好的聆聽顧客的意見? ...還記得以前在閱讀一些外國的專業雜誌時,後面一定會有一張 reader feedback card.為的是提供一個方便的途徑讓讀者可以回饋他們的意見.對於企業而言,如何鼓勵和消化消費者的回饋一直都是一個難題.因為沒人願意花時間去提供免費的"consultation",而整理和分析雜亂無章的消費者回饋,對於市務人員而言,也是極大的挑戰!



進入網絡時代,除了傳統的問卷調查、電話訪問之外,我們可以在網站上提供電郵、留言欄等方式方便消費者直接將意見告訴我們.不過,以上方法都比較被動.假設企業推出了一種新產品,想即時了解消費者的意見,如何處理?


傳統正統的做法:Focus Group

以目前一些大的消費品牌的做法,可能要等好幾個星期.首先,先要clarify想了解的內容.其次,將問題細化成可以measureable的幾個問題,每個答案給予不同的weighting.然後,找一群背景經過審定 的人來做 focus group study(避免Bias).最後,經過多重分析(量化/質化),取得結果.複雜吧?!這些大品牌,他們的marketing dollar充足,當然捨得花錢去做 focus group study.但一些小品牌又如何在不花大錢下在短時間內取得消費者的回饋呢?


第一間提供Opt-in、digital VOC的公司

最近在看一些資料時,留意到有一間叫OpinionLab的公司為SME提供了有關的解決方案(雖然它的客戶顆顆巨星,包括CNN、DELL、Ford等,但也有SME的收費package).OpinionLab位於美國芝加哥附近,它開發了 VOC(voice-of-customer)系列的方案,幫助企業了解顧客們的意見和需求.雖然沒有focus group study那麼嚴緊,所收集的回饋也肯定有些bias.但對於中小企業而言,能夠即時和消費者互動,並得到"可供分析的回饋",已經非常難得!!

OpinionLab的VOC系列


根據OpinionLab的網站,VOC主要實現以下幾個目的:-
  • 在不同接觸點上和客戶互動(Engage and support customers across all touch points)
  • 增強用戶的"即時體驗"(Optimize user experience in real time)
  • 即時"處理和詮釋"大量的回饋(Instantly interpret and manage high volumes of quantitative and qualitative feedback)
  • 自動將"處理和詮釋過的回饋"整理成具操作性的商業建議(Automatically prioritize and distribute actionable business intelligence)

將收集到的數據重新組織分析

聽起來很抽象吧!功能以"即時"和"整理"為賣點.到底如何實現呢?OpinionLab主要提供以下兩類產品.

OnlineOpinion



OnlineOpinion是一款網上的VOC系統.一開始,OpinionLab會提供一組程式供企業使用.企業只需將它整合到自己的網站上就行了.整合了以後,網站上的指定位置會出現" [+ ] Feedback"的字樣.只需點一下,就會出現企業想向消費者調查的問題.除了簡單的rating和comment以外,企業還可以根據自己的需求,設計出比較複雜的feeback問卷.


Culinary Twist的老板Lynn Milos在示範掃描在產品標籤上的Q.R. Code

New York Times 介紹了一家小型食品公司(Culinarytwist) 如何利用它來改善產品和服務.Culinarytwist為了要取得消費者即時的feedback,它們在食品上加了一張QRCode的label,消費者可以通過掃描QRCode探訪Culinarytwist公司的網站或直接連到[+] Feedback的page,留下comments.

DialogCentral



DialogCentral的母公司是OpinionLab,業務主要是為零售業提供即時回饋的mobile technology.和OpinionLab一樣,技術以OnlineOpinion為主.User可以在iTune Store下載一個名為DialogCentral的 App.利用這個 App,可以找到身邊已加入DialogCentral的商戶,然後提供自己的意見.想法不錯,和Foursquare的 model差不多.可惜的是它並沒有提供相應的incentive(e.g. discount coupon)以鼓勵消費者回饋意見.

 
參與商戶貼上 [+] We're Listening的label
(和Foursqure的"Check-In Here Label"相似)

末來趨勢

OpinionLab所提供的功能很unique嗎?不見得!市面上除了OpinionLab以外,起碼還有6-7款功能相似的產品.包括著名的 Get Satisfaction、以改善網站表現為主的Kamplye等.有興趣的讀者可以參考延伸閱讀中SocialCompare的比較,非常詳細.

但是,我相信隨著企業越來越重視和客戶的互動(e.g. consumer engagement),這一類圍繞著以customer feedback為主的服務型公司肯定前途無限!最近以分析社交媒體為主的公司(social analytics companies)紛紛被收購(Google收購PostRank、Salesforce.com收購Radian6等),可見需求已經很成熟了.看來,市務人員真的應該開始積極惡補和資料庫/分析有關的知識了~


延伸閱讀:

Tuesday, June 7, 2011

佳士得(Christie's)借勢威尼斯國際藝術雙年展

第五十四屆威尼斯國際藝術雙年展(雙年展)剛剛於六月四日正式開幕!



威尼斯國際藝術雙年展(La Biennale di Venezia)是一個擁有上百年歷史的藝術節,和德國卡塞爾文獻展(Kassel Documenta)以及巴西聖保羅雙年展(The Bienal Internacional de Sao Paulo)並稱為世界三大藝術展.每次的雙年展都會分為國家館和主題館兩個部份,今年的主題館的主題則為“啟迪”(Illuminations)!!雙年展每次都能吸引很多藝術界的知名人仕參展和參觀.今年共有89個國家展館參與,比起上一屆多了不少,也創了歷屆的紀錄.可見雙年展是一場藝術界的盛事.同時,自然也可以想像得到,展會將吸引不少高收入、有藝術品味和追求時尚的人仕到場參觀!


Youtube頻道瀏覽次數812,769(訂閱者1,235)


FB Fan Page共有42,263位粉絲

如何利用這次盛事來作行銷呢?雖然雙年展在社交媒體的integration上做了不少功夫(有Youtube, Facebook Fan Page, Flickr, Foursquare等等),不過無論從以上的瀏覽次數或Fans數目而言都是偏少的.藝術真的是少眾的玩意兒?以剛剛展完的香港國際藝術展為例,它自稱有63,511人次入場參觀,但它的FB Fan page却只有2,084位粉絲.是經營不善?還是藝術這個行業並不適合利用社交媒體作宣傳推廣?有待進一步觀察!

無論如何,著名藝術品拍賣行佳士得(Christie's)勇於嘗試,為威尼斯國際藝術雙年展(雙年展)特別打造一個名為"Christie's Biennale"的App,希望利用這個切入點.達到雙贏!

Christie's Biennale

佳士得(Christie's)是世界藝術市場的頂尖拍賣行,2009年全球藝術品拍賣及私人洽購交易的總成交額高達33億美元。佳士得拍賣行的名字代表了頂級的藝術品/專業的服務和知識以及蜚聲國際的顯赫名聲.根據佳士得的網站介紹,它每年舉行450多場拍賣,涵蓋超過80個拍賣類別,包括各類裝飾藝術品、珠寶、影像、收藏名品、名酒等等,價格從200美元至8千萬美元不等.近年,Christie's 也為客戶提供實時競投服務(Christie's LIVE™),讓世界各地的客戶可以透過互聯絡親身參與競投.

 
       ^各國家館的位置     ^餐廳導覽

這個名為"Christie's Biennale"的App.為前來參觀雙年展的人仕提供非常方便的資訊查詢服務."Christie's Biennale" 以Christie和Biennale來命名,目標清晰.一方面,針對本身是佳士得的客戶.另外,吸引一些非佳士得的客戶(會去參觀雙年展的高收入藝術愛好者).

"Christie's Biennale"(CB App) 的主要功能如下:


 
      ^專家好介紹      ^宣傳Christie's之餘,也不忘分享
  • 在哪裡(Where am I?)- App將整個Venice的地圖embedded進去.因此,user不同上網就可以直接在App中找地方.查看自己的位址和想去的地方.A
  • 重要節目(Events)-列出一系列重要的節目,舉行地點和時間,並標示在地圖上,方便用戶查詢
  • 餐廳(Restaurants) – 利用地圖,標示附近餐廳的地址.附上電話,方便立即訂位.另外,貼心的是,可以利用地圖的指示功能(direction),標示出用戶在查詢時的位置和目標餐廳的路徑(path).
  • 社交(Social Networking) – 既然是App,少不了的是 Sharing的功能.CB App加入分享到Facebook、Twitter和Email給朋友的功能,而且跟蹤佳士得專家們在Twitter上對雙年展的介紹和報導.亞洲地區的藝術市場日趨成熟.尤其中國大陸的買家,購買力非常驚人.最近,BBC News的報導指出,中國已經取代英國,成為藝術品市場的第二大購買國(佔23%).佳士得是不是應該加入微博以爭取中國的買家?
  • 有用資料(Useful info) – 附有多項當地有用的資訊.例如,叫Taxi的電話、旅遊資料等.
  • 專家提議(Expert Tips) – 佳士得聯合一些藝術界的知名人仕推介雙年展的"好去處".
延伸閱讀:

Sunday, May 22, 2011

一支Viral Video的誕生: SmartWater 案例

上個星期談完Joe Tripodi (可口可樂的CMO)對於如何做consumer engagement的文章.這個星期,我想分享的是可口可樂的旗下的子公司Glacéau在做SmartWater產品推廣用的招數:Viral Marketing(病毒式行銷)大全中的一招Viral Video(視像病毒)!



所謂Viral Video,指的是一些視像通過互聯網(尤其是視像分享網站、社交媒體、電郵等)的分享來達到人傳人的目的,通常利用親朋好友互相介紹(share/like)形式將病毒(也即是相關視像)傳播開來.

記得Joe Tripodi講過,創造流行內容的二個個重要條件嗎?第一,內容必須具流動性(Liquid).第二,必須緊扣著整體的品牌策略(Linked).Glacéau最近一條名為"Jennifer Aniston Sex Tape"的Viral Video為它的產品SmartWater帶來大量的眼球,整個企劃相當成功!



Glacéau的產品線主要包括能量水(energy water)和有味的水(flavored water).旗下品牌有vitaminwater、vitaminenergy、fruitWater和smartwater等等.可口可樂於2007年5月收購了它,作為其非碳酸飲品產品線的其中一員.收購了Glacéau以後,可口可樂將產品分別在倫敦、巴黎、東京、香港等地上市.兩年後,Glacéau正式在中國上市,找了奧美負責它的整合營銷傳播創意業務,它在中國的名字叫《酷樂仕維他命獲得》.很奇怪,是吧?!


"Jennifer Aniston goes viral - smartwater"

"Jennifer Aniston Sex Tape"

這支Viral Video具備了大部份"流行"元素.它的內容,也非常符合"Liquid"的條件:
  • 喜劇元素:Jennifer Aniston (飾演老友記"Friends"中Rachel一角)一直以來是Glacéau的代言人.她以喜劇感為人所稱道,以她來演繹這支充滿幽默感的video,選得好!
  • Video名稱:Jennifer Aniston擁有大量fans,這支video在宣傳時用"Jennifer Aniston Sex Tape"作招攬,成功吸引很多關注.
  • 玩Internet術語:Jennifer將 go viral,說成要拍一支能成為virus的video.對於熟悉digital marketing或經常上網的朋友,帶來會心微笑.
  • 流行元素:大量加插當時得令的話題.包括:美國攝影師Paul Vazquez所拍的爆紅Double Rainbow; Baby Dancing to Beyonce; 滑板狗等,recall 大家的共同體驗!
  • 在好玩為大前題下,不忘告訴大家SmartWater的好處.e.g. "The smartwater is the smartest, best tasting water that is out there". "The smartwater is the purest tasting water, there is"等等
最好玩的是整支video拿 (more hits)、(more views)來開玩笑.例如:dirty dance of dancing babies、踢producer的下體、命名這支video為"Jennifer Aniston's Sex Tape"等.好像拍攝這支video的目的,純粹是為了hits/views而拍(事實的確如此..哈哈!!).很符合網上社群用語的喜好!如此好玩的Viral Video,效果如何呢?根據AdAge的Viral Video排行榜(powerd by Visible Measures),它一上來就登上高位,一週的weekly views就達七百五十多萬,非常厲害!

延伸閱讀:

Monday, May 16, 2011

如何做好Consumer Engagement:可口可樂案例

上個月可口可樂的CMO(Cheif Marketing and Commerical Officer),Joe Tripodi在Harvard Business Review發表了一篇有關如何做好consumer engagement的文章("Coca-Cola Marketing Shifts from Impressions to Expressions").在經營品牌方面,分享了很多很好的意見!


Joe Tripodi, CMO, Coca Cola

我認為可以參考他的見解,將之作為計劃品牌活動時的思考框架來應用.對於提升consumer engagement(消費者參與/涉入)的活動,效果應該不錯!以下我將他的文章加以整理,並補充了一些自己的想法和內容.

Impressions Vs Expressions

Joe Tripodi : By definition, impressions are passive. They give us no real sense of engagement, and consumer engagement with our brands is ultimately what we're striving to achieve.

文中指出,單以"Impressions" (也就是有多少人看到、對於廣告/活動有印象)來量度廣告的效益是不夠的.以前訊息的流動是單向的(由企業流向消費者),所以量 度"Impressions"是比較容易的.但是,如今訊息的流動是多方位的,消費者又可以從不同途徑接受到訊息.而且,消費者還可以創造和傳播他們自己 的內容(user generated content, 簡稱UGC),單用"Impressions"來量度廣告的效益變得不容易.

傳統的媒體,例如一些雜誌的rate card和advetising profile上面,我們經常可以看得到一些e.g. Gross Impression, CPM per thousand, Effective Reach等等的術語.它們都是以"Impressions"為量度的標準.不過,在現今這個要求高度精準的世界,尤其各大企業大量投入online advertising和Social media時,為的不單只是"Impressions",更多的是"Expressions"(根據Joe Tripodi的解釋,"Expressions"指的是那些看到廣告的人們,針對廣告"表達"的意見).

其實,網上有很多工具可以協助markters 收集和分析這些"Expressions",我們應該多加利用.另外,品牌經營者應該花時間了解人們對於特定廣告/活動的"反應"或作出的"互動",然後加以收集和分析,用以評估廣告的效益.同時,這些資料也應作為以後品牌舉辦活動的參考,有助提升品牌的活力和延續性.

Coca-Cola的案例:"Maroon 5" 的24小時音樂創造活動



可 口可樂和樂隊"Maroon 5"一起舉行活動,在24小時內和來自世界各地的fans們在網上一起創作歌曲.fans們可以通過Twitter等工具和Maroon5互動.樂隊的成員也會時不時詢問fans們的意見.因此,可以說這歌曲溶入了Maroon 5、fans和可口可樂(它是主要sponser,整個活動也是在它網址的一個landing page作整合的)的元素.在Coca-Cola之後的宣傳上,必能引起強烈的共鳴!根據Joe Tripodi的說法,可口可樂在這次的活動上,學習了來自Maroon 5活動所得的"Expressions"(..... their comments, input on the song that was being created and what they shared with their networks),然後通過可口可樂全球2700位市務人員,應用在 global brand activations 和 品牌的本地化行銷上(local level).

Brand Generated Content Vs User Generated Content

Joe Tripodi表示我們必須承認來自品牌自身的資訊(包括廣告/活動/產品/企業傳播等)是不可能超過來自用戶自動自覺所"表達"的資訊.這裡有一個有趣的數據供大家參考:在YouTube上,有大約一億四千六百多萬的views(觀看)是和可口可樂有關的.但是,只有二千六百萬個views是來自可口可樂自己發佈的內容.

Joe Tripodi表示,好好利用UGC是必須的!他的心得是:

用戶的"表達"是可以被引導的!

Joe Tripodi:"Feed it with content that touches consumers' passion points like sports, music and popular culture."

Marketers 可以通過包含運動、音樂、流行文化等元素的內容來觸動用戶的情感.的確,沒有人希望在和朋友談話時,有一個品牌化身(e.g. 官方Twitter/微博)突然插嘴進來.相反,通過和品牌(或產品)沒有直接相關的事件來打開話題,成效更大!一位朋友說,這和把妹的情況有點相同.哈哈,細想一下,的確如此~

可口可樂近年通過贊助和合辦的形式參與了很多活動(以上所提到的Maroon5活動就是一個好例子),將品牌的影響力不知不覺地滲透到不同的人群中,的確很成功!

如何創作出最多人傳播(轉述)的內容?

Joe Tripodi提出兩個創作原則.第一,內容必須具流動性(Liquid).第二,必須緊扣著整體的品牌策略(Linked).


"Liquid"(流動性)的內容

Joe Tripodi: "Liquid content is creative work that is so compelling, authentic and culturally relevant that it can flow through any medium. Liquid content includes emotionally compelling stories that quickly become pervasive."

Joe Tripodi在文中提到Liquid Content(流動性的內容)必須是真實的、和文化有關的(消費者身邊發生的事),而且能引起消費者興趣的.只有帶有這幾種特色的內容,才有可能引起消 費者的共鳴,在消費者之間流動(become pervasive).所以,當我們在利用社交媒體進行行銷活動時,必須小心選擇合適的內容!最重要的是,盡量避免過份hard sell的內容!!

"Linked"(連繫目標)的內容

Joe Tripodi:"linked" content is content that is linked to our brand strategies and our business objectives.

除了內容的選擇外,在創作內容時也不要忘記活動的最終目標,也即是為甚麼要做?要達到甚麼目標?品牌本身的特色是甚麼?因此,"linked content"必須和品牌策略和商業目標方向一致.

品牌的擁有者是消費者而不是品牌經營者

對於可口可樂而言,我想最經典的例子是它嘗試於1985年推出全新口味的New Coke.記得管理者在推出之前做了很多的測試和消費者口味評估.可以到了後來,却劣評如潮.最後,被迫推出Coca-Cola Classic(經典口味,也即原來的口味)以平息消費者的憤怒情緒.




Coca-Cola的案例:Coca-Cola Facebook Page

Joe Tripodi在文中提到可口可樂的Facebook Page(目前約有二千五百萬位粉絲)原來並不是可口可樂公司設立的.而是兩位在Los Angeles的消費者發起的.他們最初利用這個 FB Page來表達他們對可口可樂的意見.如果在以前,可口可樂肯定向這兩位老兄發律師信.可是,這次他們沒有,反而和兩位老兄一起合作經營這個Page.目前它以每個星期十萬位新粉絲的速度在成長!

所以,如果你的產品有粉絲在幫你發佈消息,不要太緊張!先了解他們的意圖.如果可以合作,就將他們吸收過來.我記得前Google中國區總裁李開復的Twitter戶口最初也是被他的粉絲"盜用",而且經營的非常成功.最後,經李先生"善意地"收回.

如何快速複製成功的案例?

根據Joe Tripodi的經驗,需要在企業內部建立溝通的渠道(Pipeline),分享成功和失敗的案例.如此一來,可以加快複製成功的經驗.以可口可樂著名的"Happiness Machine"為例,就是先在YouTube成功了以後,才決定將之引進到TVC的.


超級快樂的"Happiness Machine"TVC

作為品牌經營者,如何引導網上討論?

Joe Tripodi : Be a facilitator who manages communities, not a director who tries to control them.

Joe Tripodi對marketer的忠告是:品牌經營者最好是做"facilitator"(促進溝通者),而不要嘗試做"director"(導演).因為在網上的世界,想要主導人們"表達"(Expressions)的內容,無疑是痴人說夢話!不過,對於一些負面的"Expressions",品牌經營者需要及時加以糾正(注入正能量?).Joe Tripodi提議最好是讓粉絲們來回應,效果最好!

Coca-Cola的案例:「Expedition 206」尋找快樂之旅



「Expedition 206」是由可口可樂發起的一個全球尋找快樂的活動.整個活動是記錄三位由全球網友經投票選出的"快樂大使"(他們共能說八國語言),在全球各地各206個國家找尋各地人民快樂源泉的過程.他們一邊遊覽,一邊通過博客、Twitter、YouTube、Flickr、MySpace、Facebook等分享他們在旅程中的點滴.Fans們可以在過程中加入,作為"virtual travel agent",協助他們三位決定去那裡、做甚麼、甚至連去探望誰也可以建議!



根據可口可樂的高級副總裁Clyde Tuggle表示:"Our goal is to bring fans along for the ride, using social media platforms to make them an integral part of the adventure."整個項目是的商業目標是"to bring people together in a global conversation, highlighting the stories of happiness and optimism people everywhere are eager to share."相信如此一來,會大大加深消費者"飲可口可樂=快樂"的聯想!

雖然在整個過程中,可口可樂沒有控制他們三位所寫的內容(網友投他們一票是因為喜歡他們的個性和他們溝通的方式,而不是他們"被要求寫"的內容).但是,單是引導(facilitate)和參與他們分享的過程已經是一件非常辛苦的工作!

延伸閱讀:

Sunday, May 8, 2011

Zaker(扎客):中國版的Flipboad

最近在忙一個文化創意的活動,非常非常的忙!除了經常出差以外,也接觸了大量中國大陸相關的企業和創投基金.發現國內的相關資源真的非常豐富,也啟發了我很多想法.最近比較有空,希望能多寫幾篇文章和大家分享!


近年美國投資者對中國的山寨概念非常受落

中國企業的強項在於抄襲(或者好聽一點的叫微創新),說的不錯!除了製造業以外,科網企業也到了開花結果的地步.今年以來在美國上市的中國企業包括優酷(Youtube的山寨版)、當當網(Amazon的山寨版)、人人網(Facebook的山寨版)等,這個月更可以說是中國科網企業的美國上市月(泡沫月?!).單是5月份,安排在NASDAQ上市的中國科網企業就包括網秦、世紀佳緣、鳳凰新媒體等.聽說後續還有淘米網、迅雷、土豆網等在排隊,真是目不暇給!

Zaker(扎客):中國版的Flipboad


正牌Flipboard      中國大陸的山寨版Zaker

今天為大家介紹的是一款山寨版的Flipboard.有用過iPad的朋友,一定不會錯過這款social media magazine的產品.可惜的是Flipboard所整合的外部資料是Facebook、Twitter、Wired等.對於中國大陸的用戶而言,這些太遙遠了(需要翻牆才上得到)!這時候Zaker出現了.它的產品無論是UE和UI都和Flipboard都非常非常相似!但是它所整合的外部資料却大部份是中國的媒體和社交媒體.例如:21世紀經濟、財經、IT經理人、新浪微博等等.對於大中華的中文讀者而言,它的出現填補了Flipboard在中文資訊的不足,實在不錯!(雖然在產品設計方面山寨的嚴重....)

 
     "關注"微博上的好友/名人 大量報紙雜誌免費訂閱


支持多種分享的途徑  在Zaker上呈現的內容


Zaker的宣傳video


最好康的是,雖然New York Times已經宣傳免費用戶一個月只能看20篇文章(全文),Zaker却有辦法完全將NWT的文章下載下來.(雖然我沒有仔細統計過,不過肯定不止20篇!)所以現在我很大程度利用Zaker來看NWT的文章!

有興趣的朋友,可以到iTunes store下載.暫時是免費的!!

廷伸閱讀:

Friday, March 18, 2011

Google People Finder:協助尋找在日本大地震時失散的親友



日本大地震已經第九天了.Google在第一時間推出 Japan's People Finder,利用全球的網民,協助人們尋找在地震中失散的親友.


Google Crisis Response

2010年,當海地(Haiti)發生地震時,Google的一位工程師 Prem Ramaswami自動請纓做一個災害發生時的尋人的產品:People Finder.工程師們創造了一種"Person Finder Interchange Format"來和不同的資料庫格式溝通.當日本大地震後的一個小時,Japan's People Finder已經在線,並連接到Google Crisis Response的頁面.上面有這次災害的信息和各種協助資訊.



可以輸入人名、流動電話號碼來找尋

直到3月20日,Japan's People Finder總共收集了差不多337,500條資料,遠遠超過以前不同災害中People Finder資料的總和.Thanks Google!!



作為博客,可以做的是將這個消息通過Internet盡量散佈出去或者在自己的博客上嵌入以上的code(方便大家輸入有關資料),為受日本地震影響的災民出一份力.現在日本的通訊正常了很多,相信不會因此太過加重日本網絡的data loading.


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